dlgame:强力推荐给求写剧情的朋友,沟通技巧的反面思考

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微商通过微卖翡翠饰品,他们建立一个拍卖群,同时会在主流的论坛不定期的发翡翠软文招揽买家进群,有实力的微商甚至会在百度帖吧买下一个翡翠吧或者玉石吧完全垄断话语权……总之,那位女士拿到的抛光后的翡翠上有明显裂缝,在毛货视频看不见裂缝,因为毛货仔细看确实看不出有裂缝……擅长利用信息不对等来实现牟利也是不可缺少的,比如用托搞拍卖,用视频代替上手验货,甚至写软文鼓吹已经饱和的市场还有升值空间等等

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

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因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东如此搞笑?(转发自:原日志地址)

小组帖子:手游,有偿寻靠谱美术,价格好谈

indienova.com/groups/post/100553

发起:Leon hello,我们是苏州的一个小组,目前在开发一个西幻背景的挂机类游戏,寻UI设计和原画……,需要游戏的物品图标、怪物原画、技能图标以及整个游戏的UI设计等

梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 是一款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家喜欢!……老梅如果有空持续更新,如果大家发现一些问题请向梅老师提出,梅老师会尽量修复。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

isyume:清华IMDT 2021年4月佛系碎碎念

indienova.com/u/isyume/blogread/28470

跑了好几次医院做心电图什么的也没查出来啥毛病,后来早睡早起以后这些症状就自己消失了←_←所以我决定我也要早睡早起……前几天听了底特律变人主创的一个分享,他提到“叙事是为游戏提供意义的”,“玩家也许不会记得自己做了什么,但是记得自己感受到了什么……还是要继续努力呀,卷、攀比、焦虑,但学习和努力还是需要坚持的!

无有时代:为什么我到现在都不敢发开发日志

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因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,骗大家,我自己做的时候都笑到不行……大家不妨猜猜,是什么游戏东东如此搞笑?

sdj大傻:白鸟开发日志(1)——没有选择就是最好的选择(?)

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22351

双方同时攻击时,进入到属性克制判定器,然后对攻击伤害产生加倍或者反弹的效果;其他情况下,攻击属于无属性的普通效果……(o゚v゚)ノ所有角色随根据最后攻击属性拥有一个当前属性,攻击时,根据攻击属性和敌人属性进行判定。……虽然在结局短信里暗示了(台词设计的是双向使用无碍的ψ(._. )>),但……没人注意到……正如同没人打出隐藏结局

树册:#去一、二、三秒,来谈游戏

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缩到阴影,就成游戏了!打上光,又成展品了!艺术现代了,游戏了,游戏了!……三,不能不放弃:这个浆果,浆果,没人吃的浆果,浆果。是叫浆果,浆果,不叫浆果

我的四川辣酱里有一只精灵 重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们怎么?直接从杯子舔酱汁?……,当然是请魔法精灵给他们一些金块!

Sign:精灵之息——阶段回顾

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后续引入更多扩展的机制。——最后,稍微聊一下平台吧。这个是『微小游戏』。……因为小游戏这一年大热,所以好多小游戏制作者跑来和我交流。……没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到。——难道不是游戏因为不好玩,才没人玩?

版本:Early Access


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